Что такое метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «метавселенная» вошел в обиход не так много времени назад, но его корни происходят глубоко в фантастику. Впервые понятие появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где писатель изобразил виртуальный мир, в котором люди взаимодействуют через аватары. Сегодня виртуальная вселенная с такими площадками 7К казино, – это уже не просто история фантастической повести, а стремительно развивающаяся технологическая действительность.
Современное толкование мета-вселенной содержит в себя сочетание цифровых сред, расширенной и виртуальной реальности, электронных экономик и интерактивных систем. Это вовсе не не самостоятельное софт либо видеоигра, а скорее как структура 7 к казино интегрированных вселенных, где пользователи могут работать, обучаться, коммуницировать и развлекаться.
Ключевые особенности виртуальных миров
- Постоянство: миры существуют независимо от нахождения юзера.
- Взаимодействие: пользователи способны взаимодействовать друг с другом и с внешней средой.
- Хозяйство: внутренняя система с потенциалом обмена виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: формирование уникальных аватаров и содержимого.
- Масштабируемость: способность параллельного участия огромного количества пользователей.
Цифровые вселенные могут стать платформой для включающих проектов: люди с особенностями здоровья получают шанс путешествовать по миру без барьеров; учреждения 7k casino проводят добровольческие акции внутри цифровых миров.
Развитие онлайн пространств: от Second Life до актуальных платформ
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью войти в цифровое мир с использованием специальных устройств (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная реальность (AR), с другой стороны, накладывает виртуальные предметы на материальный мир через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Една из самых дискуссионных вопросов недавних годов – внутренняя структура финансовая система цифровых миров. Внутри многих систем действуют собственные деньги:
- Roblox – платформа для разработки персональных гейм-проектов и общественных мест.
- Fortnite – вначале игра от третьего лица стал место для проведения концертов (например, выступление Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – общественная платформа для взаимодействия с помощью VR-устройств.
- Decentraland – децентрализованный виртуальный вселенная на базе блокчейна Ethereum.
Данное свидетельствует о том, что внимание к виртуальным мирам среди юношества стабильно высок – во многом благодаря свободе самовыражения и недостатку географических границ.
Инновации за кулисами метавселенных
Обсуждая о прогрессе метавселенной, стоит отметить Second Life – раннюю попытку сформировать стабильный виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял юзерам строить дома, создавать бизнесы и даже устраивать концерты в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что пик популярности Second Life был в середину 2000-х годов, площадка все еще существует и сохранила свою аудиторию.
Цифровая и усиленная среда
Cloud сервисы обеспечивают эластичность: огромное количество узлов в разных странах обеспечивают многим юзерам находиться онлайн одновременно без лагов и падений системы.
Ненатуральный разум
Технология блокчейн и цифровые активы
С тех инновации прогрессировали существенно вперед в своем развитии. Появились на свет более современные задумки:
Cloud вычисления
Любой из представленных проектов по-своему осуществляет замысел мета-вселенной: кто-то ориентируется на креативность пользователей, иные на массовые события или взаимодействие с цифровыми валютами.
Цифровая вселенная глазами юзера: переживания молодежи
VR-гарнитуры все еще недешевы для массового пользователя; далеко не у всех есть сильный ПК или высокоскоростной сеть для стабильной работы внутри крупных миров. Кроме того некоторые программы требуют специальных знаний конфигурации аппаратуры.
- Свыше 80% юных индивидов 13–24 годиков как минимум один раз участвовали в виртуальные события (музыкальные выступления, арт-шоу).
- Порядка 60% считают, существенным возможность кастомизировать своего аватара.
- Более тридцати процентов уже пробовали применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Методы блокчейна обеспечивают реализовать распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые цифровые активы) предоставляют способность покупать неповторимые предметы: одежду для виртуального образа, территорию или даже арт-объекты внутри онлайн-пространства.
Внедрение виртуальных миров за пределами развлечений
Хотя игровая отрасль продолжает быть ведущим двигателем развития виртуальных миров, их перспективы превосходит границы развлечений.
Обучение
Занятие
Социокультурные инициативы
Построение масштабной виртуальной вселенной нуждается в интеграции сразу нескольких передовых технологий:
Мастерство и культура
Экономика виртуальных миров: как она работает?
Данные черты выделяют цифровые вселенные от традиционных онлайн-игр или чатов. Тут формируется комплексная замена реальной действительности – со собственными законами, экономикой и культурой.
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Появился целый класс “виртуальных профессий”: оформители проектируют элементы интерьера для квартир пользователей; кодеры создают сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По оценкам McKinsey к концу данного десятилетия индустрия товаров и услуг в пределах метавселенных может превысить 800 миллиардов долларов США!
Вызовы развития метавселенных
Технические ограничения
Например, подростки используют Roblox не только для развлечений, но и для совместного творчества – проектируют уровни, создают мерч для аватаров или организуют встречи с товарищами со всего мира. В виртуальной реальности школьники организуют вечеринки с одноклассниками без учета удаленности городов.
Правовые проблемы
Защита информации
Эмоциональные угрозы
Как местные компании смотрят на виртуальные миры?
- VK показала свою площадку VK Метауниверсум с фокусом на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с сервисами дополненной виртуальности для ориентирования по городам.
- Mail.ru вкладывает деньги в разработку социальных VR-приложений через подконтрольные компании MY.GAMES.
Столичный Политех запустил обучающий программу, в рамках которого обучающиеся учатся создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Специалисты замечают подъем численности {стартапов